The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي
The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
Yet another pioneer was electrical engineer and Personal computer scientist Ivan Sutherland, who started his perform in Personal computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (the place Whirlwind and SAGE were produced). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a method for drawing interactively on a CRT Exhibit with a light-weight pen and Management board. Sutherland compensated careful focus to your composition of data representation, which built his method valuable with the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was put in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics program for the University of Utah, among DARPA’s Leading investigation centres.
كوالكوم تكشف عن خوذة واقع افتراضي متكاملة تعمل لاسلكيًا وعلى أجهزة الحاسوب
Sensory stimulation was a promising system for developing virtual environments prior to using pcs. Soon after the discharge of a marketing film termed This is certainly Cinerama
وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
نظام إلكتروني متكامل من “لينك ديفيلوبمنت” يقدم تجربة الذكاء الإصطناعي والواقع الإفتراضي الى سوق العقارات
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
For example, the Cinerama widescreen movie format, initially known as Vitarama when invented with the 1939 Ny World’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific tests of eyesight and depth perception. Waller’s get the job done led him to center on the significance of peripheral vision for immersion in a man-made setting, and his objective was to devise a projection technological know-how that could replicate the entire human subject of eyesight. The Vitarama approach utilized various cameras and projectors and an arc-shaped display screen to create the illusion of immersion while in the House perceived by a viewer. Even though Vitarama wasn't a business hit until finally the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the Army Air Corps correctly used the method during Earth War II for anti-plane teaching underneath the name Waller Versatile Gunnery Trainer—an illustration of the hyperlink in between enjoyment technologies and navy simulation that may later on advance the event of Digital اضغط هنا actuality.